前言

一个实验六个任务,实验文档一划划不到底。。看来老师们是真下功夫了啊

本文主要展示了作者在完成SZU计算机网络实验3的思路及过程,实验主要包括:

  1. 理解rdt2.1
  2. 实现rdt2.2
  3. 实现rdt3.0
  4. 实现回退N步(GBN)机制
  5. 实现面向无连接的可靠传输机制(GBN)
  6. 进行量化分析

文中出现的状态机演示图均基于mermaid。在本文中,过渡文字中第一行表示事件,第二行之后表示动作

参考资料:

实验文档:计算机网络课程综合实验平台 (snrc.site)

一、理解rdt2.1

0. 理解rdt1.0和rdt2.0

在理解rdt2.1之前,我们需要先了解rdt2.1出现的背景,才能知道其解决的问题

rdt全称reliable data transfer,即可靠数据传输

由于网络层是不可靠传输,而位于网络层之上的传输层中的TCP,试图为上层提供可靠的传输

1) rdt1.0

rdt1.0作为第一代的rdt模型,它假设底层信道(网络层及其以下层)是可靠的,即传输层的这一端到另一端之间,它们都是按序到达,且不会出现数据的损坏和丢包

因而rdt1.0的发送端和接收端的状态机的表示如下

发送端

rdt_send(data)表示上层(应用层)发送数据到该层

packet=make_pkt(data)表示将数据封装成数据包,udt_send(packet)将数据包传递给下层

接收端

rdt_rcv(packet)表示从下层接收到数据包

extract(packet, data)表示从数据包中提取出数据,deliver_data(data)将数据分发到上层

2) rdt2.0

rdt1.0过于理想,实际上发送的数据包很可能在传输过程中,出现比特差错

那么接收端就需要对数据包做差错检测。如果数据包没有受损,则反馈给发送端一个ACK;若数据包受损,则反馈给发送端一个NAK

而发送端在发送数据包后等待接收端的反馈,根据反馈是ACK还是NAK选择进入下一个数据包的发送,或是重传原来的数据包

rdt2.0的状态机如下:

发送端

可以发现在构造数据包时,多引入了一个变量checksum即校验码:sndpkt=make_pkt(data, checksum)

接收端

接收到数据包时,利用notcorrupt(rcvpkt)和corrupt(rcvpkt)判断数据包受损与否

若未受损,构造ACK数据包并反馈:sndpkt=make_pkt(ACK) udt_send(sndpkt)

若受损,构造NAK数据包并反馈:sndpkt=make_pkt(NAK) udt_send(sndpkt)

1. 引入rdt2.1

1) rdt2.1的状态转移

在rdt2.0中,通过引入ACK/NAK解决了发送的数据包可能存在比特差错的问题

但是,接收端反馈的ACK/NAK数据包也可能在传输过程中出现比特差错,这就需要在接收端构造ACK/NAK数据包时也使用checksum校验码,并且在发送端对ACK/NAK数据包进行校验。

这就导致了一种情况:当发送的数据包成功抵达接收方,而接收方发送的ACK出现比特差错时,发送方需要重传原来的数据包,而接收方无法识别这是新的数据包还是原来的数据包的重传

因此需要为每个数据包标号0/1:

当发送端发送数据包0,进入等待ACK/NAK的状态;数据包0成功抵达接收端,接收端发送一个ACK并进入等待数据包1的状态;但是该ACK出现比特差错,发送端需要重传数据包0,继续等待ACK/NAK,接收端接收到数据包0,知道是重复的数据包,返回一个ACK并继续等待数据包1

故rdt2.1的状态机如下以及:

发送端

与rdt2.0相比,rdt2.1在make_pkt中新增了一个参数,值为0/1:

sndpkt=make_pkt(0, data, checksum)
sndpkt=make_pkt(1, data, checksum)

在等待ACK/NAK的状态中,当接收包损坏或为NAK时重发,只有接收包未损坏且为ACK时才进入下一数据包的发送:

corrupt(rcvpkt) || isNAK(rcvpkt)
notcorrupt(rcvpkt) && isACK(rcvpkt)

接收端

与rdt2.0相比,rdt2.1在make_pkt中增加了一个checksum:

sndpkt=make_pkt(ACK, checksum)
sndpkt=make_pkt(NAK, checksum)

在Wait for 0 call from below状态中,只有接收到未损坏且序列号为0的数据包,才会提取并分发数据并发送一个ACK,跳转到Wait for 1 call from below状态;接收到未损坏且序列号为1的数据包时,认定其为重复,不提取分发,但是发送一个ACK;接收到损坏的数据包时,发送一个NAK

2) rdt2.1的代码实例

在c语言中利用一个while循环+switch分支模拟状态机的运行,代码如下:

发送端

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 void sending_packets()
{
// 初始化状态
Sender_State currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE;

int seq = 0;
char *data;
Packet *rcvpkt;
boolean finish_send = FALSE;

// get start_time
unsigned long start_time = GetTickCount();

while (!finish_send)
{
switch (currentState)
{
case STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE:
printf("STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE\n");
data = rdt_send(seq);
sndpkt = make_pkt(seq, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
seq++;

currentState = STATE_WAIT_ACK_NAK_EVEN;
break;

case STATE_WAIT_ACK_NAK_EVEN:
printf("STATE_WAIT_ACK_NAK_EVEN\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);

if (corrupt(rcvpkt) || isNAK(rcvpkt))
{
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
}
else if (notcorrupt(rcvpkt) && isACK(rcvpkt))
{
free(sndpkt);
currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE;
}
free(rcvpkt);
break;

case STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE:
printf("STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE\n");
data = rdt_send(seq);
sndpkt = make_pkt(seq, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
seq++;

currentState = STATE_WAIT_ACK_NAK_ODD;
break;

case STATE_WAIT_ACK_NAK_ODD:
printf("STATE_WAIT_ACK_NAK_ODD\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);
if (corrupt(rcvpkt) || isNAK(rcvpkt))
{
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
}
else if (notcorrupt(rcvpkt) && isACK(rcvpkt))
{
free(sndpkt);
currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE;
if (seq == TOTAL_PACKETS)
finish_send = TRUE;
}
free(rcvpkt);
}
}
}

接收端

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void receiving_packets(){
Packet *rcvpkt;
Packet* sndpkt;
int rcv_seq = -1;
// 初始化状态
Receiver_State currentState = STATE_WAIT_FOR_EVEN_FROM_BELOW;
while (TRUE)
{
switch (currentState)
{
case STATE_WAIT_FOR_EVEN_FROM_BELOW:
printf("STATE_WAIT_FOR_EVEN_FROM_BELOW\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &server_addr);
if (notcorrupt(rcvpkt) && is_seq_even(rcvpkt))
{
extract_data(rcvpkt);
rcv_seq = rcvpkt->seq;
sndpkt = make_pkt(rcv_seq, PACKET_TYPE_ACK, NULL);

udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
free(sndpkt);
currentState = STATE_WAIT_FOR_ODD_FROM_BELOW;
}
else if (corrupt(rcvpkt))
{
sndpkt = make_pkt(rcv_seq, PACKET_TYPE_NAK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
free(sndpkt);
}
else if (notcorrupt(rcvpkt) && is_seq_odd(rcvpkt))
{
sndpkt = make_pkt(rcv_seq, PACKET_TYPE_ACK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
free(sndpkt);
}

case STATE_WAIT_FOR_ODD_FROM_BELOW:
printf("STATE_WAIT_FOR_ODD_FROM_BELOW\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &server_addr);
if (notcorrupt(rcvpkt) && is_seq_odd(rcvpkt))
{
extract_data(rcvpkt);
rcv_seq = rcvpkt->seq;
sndpkt = make_pkt(rcv_seq, PACKET_TYPE_ACK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
free(sndpkt);
currentState = STATE_WAIT_FOR_EVEN_FROM_BELOW;
}
else if (corrupt(rcvpkt))
{
sndpkt = make_pkt(rcv_seq, PACKET_TYPE_NAK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
free(sndpkt);
}
else if (notcorrupt(rcvpkt) && is_seq_even(rcvpkt))
{
sndpkt = make_pkt(rcv_seq, PACKET_TYPE_ACK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
free(sndpkt);
}
free(rcvpkt);
break;
}
}

3) rdt2.1的测试

实验要求我们以 数据包错误频率(Tamper rate) 为自变量,改变其值

观察 数据包总数(OverHead)有效吞吐量(Goodput) 这两个因变量与之的关系

数据包总数(OverHead)= 发送端总发包量 + 接收端总发包量,即包括正常数据包、ACK/NAK包、重传包;

有效吞吐量(Goodput) = 有效数据包数量 × 数据包大小 ÷ 数据发送总时间,其中有效数据包不包括ACK/NAK和重传包;

为了统计数据包总数,我们在库文件中引入静态变量:

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static unsigned long OverHead = 0;

在每次发送数据包,即调用udt_send时,将该变量+1:
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void udt_send(SOCKET sockfd, Packet *packet, struct sockaddr_in *addr)
{
char *buffer = (char *)malloc(sizeof(Packet));
memcpy(buffer, packet, sizeof(Packet));
// 发送通知
if (sendto(sockfd, buffer, sizeof(Packet), 0, (struct sockaddr *)addr, sizeof(*addr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Error code : %d\n", WSAGetLastError());
printf("Sendto failed.\n");
}
else
{
printf("Sent successfully. Sequence: %d; Type:%d.\n", packet->seq, packet->type);
OverHead++; // 统计OverHead
}
free(buffer);
}

提供获取OverHead的函数:
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unsigned long getOverHead(){
printf("OverHead: %d\n", OverHead);
return OverHead;
}

我们以相同的手段统计数据包损坏数,并计算数据包错误频率

数据包错误频率 = 数据包损坏数 / 数据包总数

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static unsigned long corruptNum = 0;
boolean corrupt(Packet *rcvpkt)
{
if (rcvpkt->checksum != calculate_checksum(rcvpkt))
{
corruptNum++; // 统计数据包损坏数
printf("Packet corrupted!\n");
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}
float calculate_tamper_rate(){
float tamper_rate = corruptNum * 1.0 / OverHead;
printf("Tamper Rate: %f\n", tamper_rate);
return tamper_rate;
}

而对于有效吞吐量,库文件中已经有提供函数给我们直接获取,需要我们传入程序运行的始末时间:

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float calculate_goodput(unsigned long start_time, unsigned long end_time)
{
unsigned long long total_bytes_received = MAX_PACKET_SIZE * TOTAL_PACKETS; // 接收到的总字节数
float goodput = (float)total_bytes_received / (float)(end_time - start_time) * 1000.0f; // bytes per second
printf("Total time elapsed: %lu ms\n", (end_time - start_time));
printf("Goodput: %f B/s\n", goodput);
return goodput;
}

在server.c中调用以上函数如下:

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    // get start_time
unsigned long start_time = GetTickCount();

while (!finish_send)
{
/**状态机**/
}

// get end_time
unsigned long end_time = GetTickCount();

// calculate goodput
calculate_goodput(start_time, end_time);
// get overhead
getOverHead();
// get tamper rate
calculate_tamper_rate();
}

由于默认的数据包数量是200,在该条件下,前后间隔时间太短接近于0,会导致计算吞吐量得到无穷大。因此在rdt.h中修改数据包数为20000:

1
#define TOTAL_PACKETS 20000

先运行接收端再运行客户端,分别将输出内容重定向到文本文件中:

1
root@Andrew:/mnt/d/.c/computernetwork/exp3-1# ./client.exe >client.txt

1
root@Andrew:/mnt/d/.c/computernetwork/exp3-1# ./server.exe > server.txt

在clumsy中设定Tamper = 0.3,测试结果如下:

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Total time elapsed: 1531 ms
Goodput: 13376878.000000 B/s
OverHead: 20105
Tamper Rate: 0.002835

修改Tamper的值依次为0.3, 0.5, 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30,统计汇总到excel表格中,并绘制曲线如下:

image.png

image.png

根据图像可以看出,数据包总数 与 数据包错误频率 之间有呈非线性关系的趋势,而有效吞吐量 与 数据包错误频率 之间呈线性关系

二、实现rdt2.2

1. 理解rdt2.2

想要理解为什么引入rdt2.2,还是得看rdt2.1在哪种场景下会比较低效:

假设连续三个数据包满足以下条件:接收端正常接收数据包,接收端返回的ACK发生错误,发送端重传的数据包发生错误

如果是rdt2.1,之后会发生:接收端返回一个NAK,之后发送端再重传一个数据包

可以发现,在上述场景中,发送端重传的数据包无论是否发生错误,对接收端来说都是没有用的。而如果该数据包损坏,接收端就得返回一个NAK,导致发送端不得不再重传一次没有用的数据包

于是rdt2.2引入一种解决方案:

不使用NAK,而是将ACK编号:接收端只有在接收到当前期待的数据包(比如数据包0)时,才会返回该序号的ACK(比如ACK0),其他情况(接收到数据包1 或 接收到受损的数据包)都会返回另一序号的ACK(比如ACK1)

因此,rdt2.2的状态机如下:

发送端

相比rdt2.1,rdt2.2检查ACK的函数多了一个参数,值为0/1,用于判断ACK的序号的奇偶性;并将isNAK替换为当前期待ACK序号奇偶性相反的isACK,比如,在状态Wait for ACK 0:

isACK(rcvpkt) 变为 isACK(rcvpkt, 0)
isNAK(rcvpkt) 变为 isACK(rcvpkt, 1)

接收端

相比rdt2.1,rdt2.2在状态Wait for 0 call from below时,将corrupt(rcvpkt) 和 notcorrupt(rcvpkt) && has_seq1(rcvpkt)合并为一种情况:

corrupt(rcvpkt) || has_seq1(rcvpkt)

并统一发送ACK1(make_pkt构造ACK数据包也增加了一个序号参数):

make_pkt(ACK, 1, checksum)

否则(正常接收到数据包0)发送ACK0:

make_pkt(ACK, 0, checksum)

2. rdt2.2代码实现

由于rdt2.2不需要NAK,并且将ACK编号为ACK0和ACK1

在库文件中将数据包类型(包括ACK, DATA, NAK)修改为(ACK0, DATA, ACK1),如下:

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// 数据包定义
typedef enum
{
// rdt 2.1
// PACKET_TYPE_ACK = 1,
// PACKET_TYPE_DATA = 0,
// PACKET_TYPE_NAK = -1

// rdt 2.2
PACKET_TYPE_ACK_ODD = 1,
PACKET_TYPE_DATA = 0,
PACKET_TYPE_ACK_EVEN = -1
} Packet_Type;

那么就不需要原本的isACK以及isNAK,将其注释并引入isACKEven和isACKOdd判断数据包类型:

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// rdt v2.1
// boolean isACK(Packet *rcvpkt)
// {
// if (rcvpkt->type == PACKET_TYPE_ACK)
// {
// printf("Received ACK of %d\n", rcvpkt->seq);
// return TRUE;
// }
// return FALSE;
// }
// boolean isNAK(Packet *rcvpkt)
// {
// if (rcvpkt->type == PACKET_TYPE_NAK)
// {
// printf("Received NAK of %d\n", rcvpkt->seq);
// return TRUE;
// }

// return FALSE;
// }

// rdt v2.2
boolean isACKOdd(Packet *rcvpkt)
{
if (rcvpkt->type == PACKET_TYPE_ACK_ODD) // key step
{
printf("Received ACK ODD of %d\n", rcvpkt->seq);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
boolean isACKEven(Packet *rcvpkt)
{
if (rcvpkt->type == PACKET_TYPE_ACK_EVEN) // key step
{
printf("Received ACK EVEN of %d\n", rcvpkt->seq);
return TRUE;
}
return FALSE;
}

对于发送端,将状态 STATE_WAIT_ACK_NAK_EVENSTATE_WAIT_ACK_NAK_ODD 修改为 STATE_WAIT_ACK_EVENSTATE_WAIT_ACK_ODD,根据状态机模型合并两个分支(以下key step):

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switch (currentState)
{
case STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE:
printf("STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE\n");
data = rdt_send(seq);
sndpkt = make_pkt(seq, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
seq++;
// rdt v2.1:
// currentState = STATE_WAIT_ACK_NAK_EVEN;

// rdt v2.2:
currentState = STATE_WAIT_ACK_EVEN;
break;

// rdt v2.1:
// case STATE_WAIT_ACK_NAK_EVEN:
// printf("STATE_WAIT_ACK_NAK_EVEN\n");
// rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);

// if (corrupt(rcvpkt) || isNAK(rcvpkt))
// {
// udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
// }
// else if (notcorrupt(rcvpkt) && isACK(rcvpkt))
// {
// free(sndpkt);
// currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE;
// }
// free(rcvpkt);
// break;

// rdt v2.2:
case STATE_WAIT_ACK_EVEN:
printf("STATE_WAIT_ACK_EVEN\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);

if (corrupt(rcvpkt) || isACKOdd(rcvpkt)) // key step
{
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
}
else if (notcorrupt(rcvpkt) && isACKEven(rcvpkt)) // key step
{
free(sndpkt);
currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE;
}
free(rcvpkt);
break;

case STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE:
printf("STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE\n");
data = rdt_send(seq);
sndpkt = make_pkt(seq, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
seq++;
// rdt v2.1
// currentState = STATE_WAIT_ACK_NAK_ODD;

// rdt v2.2
currentState = STATE_WAIT_ACK_ODD;
break;

// rdt v2.1
// case STATE_WAIT_ACK_NAK_ODD:
// printf("STATE_WAIT_ACK_NAK_ODD\n");
// rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);
// if (corrupt(rcvpkt) || isNAK(rcvpkt))
// {
// udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
// }
// else if (notcorrupt(rcvpkt) && isACK(rcvpkt))
// {
// free(sndpkt);
// currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE;
// if (seq == TOTAL_PACKETS)
// finish_send = TRUE;
// }
// free(rcvpkt);

// rdt v2.2
case STATE_WAIT_ACK_ODD:
printf("STATE_WAIT_ACK_ODD\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);
if (corrupt(rcvpkt) || isACKEven(rcvpkt)) // key step
{
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
}
else if (notcorrupt(rcvpkt) && isACKOdd(rcvpkt)) // key step
{
free(sndpkt);
currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE;
if (seq == TOTAL_PACKETS)
finish_send = TRUE;
}
free(rcvpkt);
}
}

3. rdt2.2测试

以数据包错误率为自变量对rdt2.2进行与上述相同的测试,并与rdt2.1的结果进行比较,绘制曲线如下

image.png

image.png

可以看到,rdt2.2对比rdt2.1发送的数据包总量更少,且有效吞吐量更高,说明rdt2.2确实减少了冗余数据包的发送,相比rdt2.1更为高效

三、实现rdt3.0

1. 理解rdt3.0

上述模型能够解决的只是数据包损坏的问题,一旦出现某个数据包丢包,对于以上模型都无法作出响应保证传输的可靠性

因此rdt3.0引入超时重传:

在发送端,每发一个数据包便开启一个计时器,当计时器超时仍未正常收到该数据包对应的ACK时,重传该数据包并重启计时器

在rdt3.0中,只有计时器超时才会触发重传动作,收到受损的ACK或不正确的ACK不会触发重传。

因此,发送端状态机如下:

2. rdt3.0代码实现

首先定义定时器传入的函数,内容为重传当前数据包:

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void CALLBACK timeout_function(void *lpParam, boolean timeout){
if(timeout ){
printf("Time out!\n");
start_timer(timeout_function);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
}
}

在状态STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVESTATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE中,完成发送数据包时启动定时器;在状态STATE_WAIT_ACK_EVENSTATE_WAIT_ACK_ODD中,修改代码使只有成功接收时才执行动作:

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switch (currentState)
{
case STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE:
printf("STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE\n");
data = rdt_send(seq);
sndpkt = make_pkt(seq, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
seq++;
start_timer(timeout_function); // key step

currentState = STATE_WAIT_ACK_EVEN;
break;

case STATE_WAIT_ACK_EVEN:
printf("STATE_WAIT_ACK_EVEN\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);

// if (corrupt(rcvpkt) || isACKOdd(rcvpkt))
// {
// udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
// }
// else
if (notcorrupt(rcvpkt) && isACKEven(rcvpkt)) // 只有成功接收才有动作,其它无动作
{
free(sndpkt);

stop_timer(); // key step
currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE;
}
free(rcvpkt);
break;

case STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE:
printf("STATE_WAIT_FOR_CALL_ODD_FROM_ABOVE\n");
data = rdt_send(seq);
sndpkt = make_pkt(seq, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
seq++;
start_timer(timeout_function); // key step

currentState = STATE_WAIT_ACK_ODD;
break;


case STATE_WAIT_ACK_ODD:
printf("STATE_WAIT_ACK_ODD\n");
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);

// if (corrupt(rcvpkt) || isACKEven(rcvpkt))
// {
// udt_send(sockfd, sndpkt, &client_addr);
// }
// else
if (notcorrupt(rcvpkt) && isACKOdd(rcvpkt)) // 只有成功接收才有动作,其它无动作
{
free(sndpkt);

stop_timer(); // key step
currentState = STATE_WAIT_FOR_CALL_EVEN_FROM_ABOVE;
if (seq == TOTAL_PACKETS)
finish_send = TRUE;
}
free(rcvpkt);
}

3. rdt3.0测试

在clumsy中设置 数据包损坏率Tamper 为1,改变 丢包率Drop 依次为0.3, 0.5, 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30

分别绘制 数据包总数OverHead有效吞吐量Goodput 关于 丢包率 的关系曲线如下:

image.png

image.png

发现 数据包总数-丢包率 的图像呈非线性曲线增长,而 有效吞吐量-丢包率 的图像呈指数型下降

四、实现基于ACK的GBN

前面说到的模型都是基于停等协议,需要收到前一个数据包对应的ACK才会接着发送下一个数据包,这种情况下信道占用率很不可观

回退N帧协议(Go Back N,or GBN)在发送端维护一个长度为N的窗口,已收到ACK部分的末位置base,以及下一个要发送的数据包的位置next_seq_num;在接收端按顺序逐一接收并发送ACK

根据文档给出的状态机模型,实现GBN的发送端和接收端如下:

发送端:

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int N = 10;
int base = 1, next_seq_num = 1; // 定义GBN所需全局变量

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void sending_packets()
{
// 初始化状态

char *data;
Packet *rcvpkt;

// get start_time
unsigned long start_time = GetTickCount();

while (base != TOTAL_PACKETS + 1)
{
while(next_seq_num < base + N && next_seq_num <= TOTAL_PACKETS){
data = rdt_send(next_seq_num);
sndpkt[next_seq_num] = make_pkt(next_seq_num, PACKET_TYPE_DATA, data);
udt_send(sockfd, sndpkt[next_seq_num], &client_addr);
if(base == next_seq_num)
start_timer(timeout_function);
next_seq_num++;
}
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);

if(notcorrupt(rcvpkt)){
base = get_ack_num(rcvpkt) + 1;
if(base == next_seq_num)
stop_timer();
else
start_timer(timeout_function);
}

}

// get end_time
unsigned long end_time = GetTickCount();

// calculate goodput
calculate_goodput(start_time, end_time);
// get overhead
getOverHead();
// get tamper rate
calculate_tamper_rate();
}

接收端:

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void receiving_packets(){
Packet *rcvpkt;
Packet* sndpkt;
int rcv_seq = -1;

int expected_seq_num = 1;
while (TRUE)
{
rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &server_addr);
if(notcorrupt(rcvpkt) && has_seq_num(rcvpkt, expected_seq_num)){
extract_data(rcvpkt);
sndpkt = make_pkt(expected_seq_num, PACKET_TYPE_ACK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
expected_seq_num++;
}else if(notcorrupt(rcvpkt) && rcvpkt->seq < expected_seq_num){
sndpkt = make_pkt(rcvpkt->seq, PACKET_TYPE_ACK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
}
}
}
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boolean has_seq_num(Packet *rcvpkt, int expected_seq_sum){
return rcvpkt->seq == expected_seq_sum;
}

五、实现基于NAK的GBN

该模型中,在发送端缓存数据包后持续发送,直到收到接收端返回的NAK错误,再重发出错数据包,并继续持续发送之后的数据包;在接收端按顺序逐一接收,如出现错误则发送NAK

代码实现上,在发送端维护两个全局变量:next_seq_num表示下一个要发送的数据包下标,naks_done表示关于NAK的错误已被处理,用于两个线程间通信,截断持续发送的过程

发送端:

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// 自定义全局变量
int next_seq_num = 0;
boolean naks_done = TRUE;
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char *data;
for (int i = 0; i < TOTAL_PACKETS; ++i)
{
// 预先装填所有数据
data = rdt_send(i);
sndpkt[i] = make_pkt(i, PACKET_TYPE_DATA, data);

}

while(next_seq_num < TOTAL_PACKETS){
if(naks_done){
udt_send(sockfd, sndpkt[next_seq_num], &client_addr);
next_seq_num++;
}
}
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unsigned long receive_naks(LPVOID pl_param)
{
// 服务器应一直监听来自客户端的数据包

// int last_nak_num = -1;
while (1)
{
// TODO: 收到NAK处理重发
Packet *rcvpkt = rdt_rcv(sockfd, &client_addr);
naks_done = FALSE;

if(notcorrupt(rcvpkt) && isNAK(rcvpkt)){
udt_send(sockfd, sndpkt[rcvpkt->seq], &client_addr); // 防止最后一个丢包
next_seq_num = rcvpkt->seq + 1;
}
naks_done = TRUE;
}
}

接收端:

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// 定义为全局
int max_seq_received = -1; // 目前为止按序接收到的最大序号
boolean packet_received = 0; // 是否接收完成的标志
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// LOOP 1: 检查是否收到的包是否发生了比特错误
if (corrupt(rcvpkt))
{
// TODO
sndpkt = make_pkt(max_seq_received + 1, PACKET_TYPE_NAK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
continue;
}

// LOOP 2: 检查是否收到的包是否为按序到达的
if (rcvpkt->seq == max_seq_received + 1)
{
// TODO
extract_data(rcvpkt);
max_seq_received++;
if(max_seq_received == TOTAL_PACKETS - 1)
packet_received = 1;
else{
stop_timer();
start_timer(timer_process);
}
}

// LOOP 3: 检查是否收到的包是否为乱序到达的
if (rcvpkt->seq > max_seq_received + 1)
{
// TODO
printf("receive a packet out of order: %d\n", rcvpkt->seq);
sndpkt = make_pkt(max_seq_received + 1, PACKET_TYPE_NAK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);
}
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// 定时器到期后触发的回调函数
VOID CALLBACK timer_process(PVOID lpParam, BOOLEAN TimerOrWaitFired)
{
if (TimerOrWaitFired)
{
// TODO: 定时器到期处理逻辑
start_timer(timer_process);
Packet *sndpkt = make_pkt(max_seq_received + 1, PACKET_TYPE_NAK, NULL);
udt_send(sockfd, sndpkt, &server_addr);

// Notice: 若有需要,可以重置定时器,为下一个预期的数据包启动新的定时器,如在这里继续调用 set_or_update_timer 函数
}
}

六、量化分析

该部分实验将测试ACK-GBN和NAK-GBN的执行过程中,数据包总量OverHead有效吞吐量Goodput关于多个不同自变量的变化关系

1. 关于数据包错误率

image.png

image.png

2. 关于丢包率

image.png

image.png

3. 关于乱序数据包比例

image.png

image.png

4. 实验分析

通过对比发现,NAK-GBN在上述所有情况中的OverHead都要比ACK-GBN要少,且Goodput都远远超过ACK-GBN(几十倍)